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Suggestions

 
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Auteur Message
maniagames
Partisan


Inscrit le: 04 Déc 2004
Messages: 63

MessagePosté le: Lun 07 Nov 2005 à 18:30    Sujet du message: Suggestions Répondre en citant

Salut,

Après avoir testé de manière un petit peu plus précise Guilds' Adventure, j'ai quelque suggestions à émettre.

La premiere est au niveau de la présentation graphique du jeu, le template pas très clair.
Chaque jour peut modifier ça à sa guise certes, mais le jeu gagnerait à disposer de templates plus lisible au niveau de leurs aspect (autre structure).

Ensuite, la page principale (le repère) me semble un lien assez inaproprié, et on est obligé d'y retourner en permanence, pas très logique quand on part explorer les terres. Disposer d'un menu latéral, présent en permanence au dessus des informations serait un gain de temps bénéfique.

L'alignement du perso changeable en fonction des actions est une exelente idée (me rappele de bien des jdr ^^), mais elle n'est pas suffisament exploité à mon gout.
On ne voit pas encore l'utilité de cet alignement (version futur peut être ?), il sert juste de ville de départ, et permet d'acceder à d'autres monstres.

La carte n'est pas très efficace non plus, mais je suppose que vous n'avez probablement pas trouvé de main d'oeuvre pour la réaliser. Les nombreuses zones en font un point fort, mais risque de déstabiliser le joueur qui devra longtemps chercher avant de trouver ce qu'il cherche.
C'est un avantage, mais aussi un inconveniant. Je n'ai pas vu si il y avait la possibilité de désactiver certaines zones, ou d'en ajouter.

Au niveau des Quêtes, le menu me semble également assez pauvre. Il serait interessant de voir les quêtes de la ville (comme actuelement), mais aussi peut être un bloc de quêtes adapté pour notre niveau, dans d'autres villes (afin de savoir où se rendre).
Il y a deux types de quêtes, combat et objets, j'espere que d'autres se rajouteront par la suite (tel qu'un donjon avec une suite de monstre et un trésor à la fin, des enlevements, des bandits, des pillages, des escortes ...).

Au niveau des "bugs" du jeu, j'en est recensé quelque uns.
Les évenements aléatoire peuvent surgir avant la création d'un personnage, ou de la guilde. Ainsi, on peut avoir des gains d'experience pour un personnage qui n'existe pas encore (l'experience n'est donc pas prise en compte), ou des gains d'argent avant que la guilde existe (ces gains ne sont pas pris en compte également, mais s'affiche).
Je n'ai pas compris l'interêt non plus du Charisme et de l'Intelligence. Plus j'augmente l'intelligence d'un de mes personnages, moins ça change Laughing. Ainsi j'ai toujours une réduction de 20%, malgré avoir évolué mon Charisme et mon intéligence.
Il serait peut être plus logique d'utiliser l'intelligence pour les sortilèges. J'ai crée un Druide humain, avec beaucoup de Charisme et d'intéligence, seulement il ne peut pas utiliser la magie Confused ...
Les donjons actuelles n'ont apparament pas de but actuellement, ils agissent comme de simple villes, mais vides.

Au niveau de l'inventaire, celui ci me semble un petit peu dur à gerer. Pour utiliser des potions sur un perso, il faut donner la potion, aller dans l'inventaire du personnage, utiliser la potion, retourner à l'inventaire général et recommencer.

Au niveau des combats, le placement des personnages me semble fort couteux en consommation, et assez hasardeux. Ne serez il pas plus pratique du choisir son personnage, et de directement cliquer sur l'endroit de la carte où l'on compte le placer ?
Egalement, on ne voit pas la distinction entre un personnage (ou monstre) mort ou vivant, peut être le faire disparaitre (le mieux aurait était de proposer une image alternative, avec un cadavre, mais ça nécessite de posseder les images en question) ?
Les messages de combats ne sont pas assez mis en valeur je trouve, et on a tendance à ne pas remarquer que notre personnage c'est fait attaqué.
La mise en place d'élements graphique (barre de vie, de mana, de fatigue) pourrait montrer la diminution de nos points.

Au niveau du classement, celui ci ne me semble pas assez précis, discret et peut être même incomprehensible. Je sais que la plus part des membres ne lisent jamais les FAQ et les AIDES, alors nombreux d'entre eux demonderont ce que sont ces chiffres dans le coin.
Pourquoi ne pas afficher juste le classement général, et proposer une page où l'on verrait notre classement détaillé, mais aussi le classement des autres joueurs (une page rank en fait) ?

Pour l'ajout de futur fonctions, je penserais à plusieurs chosent :
Un moyen de transport, plus rapide mais payant permettant de voyager d'une zone à l'autre plus facilement, ou pourquoi ne pas aquerir un animal (variant en fonction de la race) après une quête, servant à diminuer le temps d'attente entre deux zones ?

Egalement, au niveau de l'experience, il y a un gros problème : que l'on affronte un seul rat de niveau 1, ou 3 serpents de niveau 7, l'experience gagnait est la même. Je pense qu'un bonus en fonction de la difference de niveau serait interessant (+ d'exp si on affronte un niveau supérieur, malus si monstre niveau inférieur).

Voila, ce sont mes suggestions concernant ce très bon début de mod, qui a un bel avenir devant lui.
Je n'ai pas eu le temps de voir plus précisement le panneau d'administration, et j'ai assez peu vu les villes.

Bonne continuation Wink

PS: qu'est devenu AOC ?
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krater
Pingouin carnivore


Inscrit le: 20 Aoû 2005
Messages: 45

MessagePosté le: Lun 07 Nov 2005 à 19:50    Sujet du message: Répondre en citant

beaucoup de ces suggestions ont déjà était dites ici : http://www.phpbb-power.com/forum/ftopic720.php
et c'est pourquoi je me joint a toi pour savoir si elle ont était prise en compte...
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tayo
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Alcazarfr
Moddeurs


Inscrit le: 04 Nov 2004
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MessagePosté le: Lun 07 Nov 2005 à 20:06    Sujet du message: Répondre en citant

La prochaine version développera les points suivants:
- Classe et pouvoir (et magie donc)
- Modification de l'inventaire
- Placement des joueurs lors des combats

+ des petits points/détails


Je répond à qques phrases:


Egalement, au niveau de l'experience, il y a un gros problème : que l'on affronte un seul rat de niveau 1, ou 3 serpents de niveau 7, l'experience gagnait est la même. Je pense qu'un bonus en fonction de la difference de niveau serait interessant (+ d'exp si on affronte un niveau supérieur, malus si monstre niveau inférieur).

=> Le niveau de ta Guilde a augmenté, c'est pour ça. Groso modo, pour gagner des points, il faut que la somme des niveaux de combatants soit inférieur à celle des niveaux des créatures. L'argent lui ne dépend que de la créature (niveau)


====


Il y a deux types de quêtes, combat et objets, j'espere que d'autres se rajouteront par la suite (tel qu'un donjon avec une suite de monstre et un trésor à la fin, des enlevements, des bandits, des pillages, des escortes ...).

=> c'est tout à fait possible, mais aux admins de le faire! Il suffit de créer une quete ds un donjon ciblé et voila. De plus, ils peuvent créer des quêtes et spécifier une quête à avoir faite pour faire la nouvelle! alors, un peu d'imagination!


========



Un moyen de transport, plus rapide mais payant permettant de voyager d'une zone à l'autre plus facilement, ou pourquoi ne pas aquerir un animal (variant en fonction de la race) après une quête, servant à diminuer le temps d'attente entre deux zones ?
Pas bete du tout le moyen de transport payant! Pas bete du tout!
Je rapelle que les temps de déplacement sont parametrable par les admins


======



C'est un avantage, mais aussi un inconveniant. Je n'ai pas vu si il y avait la possibilité de désactiver certaines zones, ou d'en ajouter.

=> dans l'administration, régions



===========



PS: qu'est devenu AOC ?


en arret au profit de Ga




Merci pr les suggestions
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Lumen
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MessagePosté le: Lun 07 Nov 2005 à 20:34    Sujet du message: Répondre en citant

Pour l'or sur les monstres, c'est nouveau car dernièrement, 0po pur bibi Sad
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maniagames
Partisan


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Messages: 63

MessagePosté le: Mar 08 Nov 2005 à 14:48    Sujet du message: Répondre en citant

Au niveau de l'experience, je maintient Laughing
Sans changer de niveau, en affrontant un seul serpent, de niveau 1 (mauvais), ou 3 serpents de niveau 7 avec mes 3 persos de niveau 5, l'experience aquise est exactement la même.

Merci pour les indications au niveau des régions Wink

Superbe les nouveautés (je suppose que le PvP ne devrait pas arrivé dans l'immédiat).

Au niveau des déplacements, on peut bien sur les diminuer mais la carte étant énorme, il faut quand même garder un niveau de logique.
Peut être pouvoir, si moyen de transport, définir deux temps : un à pied, l'autre avec monture Very Happy

Au niveau des quêtes, on peut tout inventer mais elles seront globalement similaire. Enfin, avant de dire des betises, je vais aller voir ce que l'on peut configurer.

Je test donc online, et j'emet d'autres suggestions Laughing

Egalement, je pense que l'argent devrait dépendre du monstre en question, et non du niveau.

Edit: je suis passé de "Dun Als" à "Les Malidines" instantanemment, et il faut 4h pour passer de la region 2 à 3
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maniagames
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MessagePosté le: Lun 21 Nov 2005 à 9:25    Sujet du message: Répondre en citant

Dernier léger soucis en date :

Citation:
- A pied - Durée: 36 heure(s) - Prix: 0 Pièce d'or
- A Cheval - Durée: 72 heure(s) - Prix: 540 Pièces d'or


J'irais à pied, c'est plus rapide et moins chèr Laughing
(je sais, c'est configurable mais quand même Wink)
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Alcazarfr
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MessagePosté le: Lun 21 Nov 2005 à 13:59    Sujet du message: Répondre en citant

merde... j'ai oublié de modifier ça...

Par defaut, groso modo, pour passer d'une région à une autre:
- 24 heures à pied
- 8-12 à cheval
- 6 en griffon
- 2 en dragon
- 0 en téléportation

Wink
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etienneb1
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MessagePosté le: Jeu 09 Mar 2006 à 15:59    Sujet du message: Répondre en citant

Pour ce qui est de la téléportation, le prix est 0 !

Je pense qu'il y a un petit problème, et je m'étonne que tu ne l'ai pas remarqué. Ça n'a pas été corrigé dans les dernières versions.

Alors, si tu le savais pas, eh bien là tu le sais !!

Super comme MOD, comme d'habitude !
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Alcazarfr
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MessagePosté le: Jeu 09 Mar 2006 à 19:22    Sujet du message: Répondre en citant

Le temps des déplacements est parametrable dans l'administration, donc ce n'est pas un bug
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etienneb1
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MessagePosté le: Mar 14 Mar 2006 à 15:23    Sujet du message: Répondre en citant

Ah, c'est parfait alors !
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